Les munitions
Il existe trois familles de munitions et chacune d'elle propose trois types de munitions.
Chaque munition est disponible en 4 versions, vous aurez donc au choix 36 munitions plus ou moins différentes.
Note
Toutes les munitions ne peuvent pas être tirées par une seule sorte de canon, sauf s'il s'agit d'un canon en endium.
1. Munitions utilitaires
Les munitions utilitaires (utils) sont des munitions qui ne causent aucun dégâts matériels ou personnels. Elles peuvent affecter les entités ou les blocs, mais n’ont aucun effet destructeur.
1.1. Munition de recul
La munition de recul (knockback ammo) permet de repousser les entités lorsqu’on les touche. Cela agit comme si vous frappiez une entité avec une épée possédant l’enchantement recul, mais en plus puissant.
Type | Effet de recul | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 10 blocs | |
Titane | 15 blocs | |
Paladium | 20 blocs | |
Endium | 30 blocs |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Voici les statistiques en fonction du niveau de l'enchantement :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
x2 | x4 | x5 | x7 |
1.2. Munition constructrice
La munition constructrice (dirt platform ammo) permet de poser des plateformes de terre. Lorsque vous tirez sur un bloc, des blocs de terre seront posés dans les emplacements vides dans un rayon de X blocs autour du bloc visé. Une plateforme carrée sera alors créée. En revanche, cette munition ne permet pas de remplacer des blocs déjà posés, seulement de boucher les trous.
Type | Dimension de la plateforme | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 3x3 blocs | |
Titane | 5x5 blocs | |
Paladium | 7x7 blocs | |
Endium | 11x11 blocs |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité que la taille de la plateforme créée par la munition constructrice soit augmentée d’un bloc est élevée :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
x25% | x50% | x75% | x100% |
1.3. Munition lanceuse de joueur
La munition lanceuse de joueur (human launcher ammo) permet d’envoyer le joueur qui tire avec le canon. Le canon considère donc que le joueur est la munition. En effet, si vous tirez avec ce canon, vous serez propulsé(e) à une certaine distance, qui augmentera en fonction de la rareté de la munition utilisée.
Si vous rencontrez un obstacle avant d’atteindre cette distance, vous tomberez et perdrez deux cœurs. Vous pourrez aussi subir des dégâts de chute si l’obstacle est en hauteur. Par ailleurs, vous ne pourrez pas dépasser la limite des 40 blocs si vous n’enchantez pas votre bouche de canon avec l’enchantement bouche - puissance (barrel - power).
Type | Dimension de la plateforme | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 25 blocs | |
Titane | 30 blocs | |
Paladium | 40 blocs | |
Endium | 55 blocs |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité de parcourir un bloc supplémentaire lorsqu’on utilise la munition lanceuse de joueur est élevée :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
x25% | x50% | x75% | x100% |
2. Munitions antipersonnels
Les munitions antipersonnels sont des munitions faites pour infliger des dégâts à des joueurs ou à des mobs. Elles n’ont aucun effet sur les blocs.
2.1. Munition à tête chercheuse
La munition à tête chercheuse (wither-killer ammo) permet d’infliger de lourds dégâts à un wither. Il faudra donc lui tirer dessus pour lui infliger des dégâts. Normalement, il faut attendre que le wither explose pour pouvoir lui infliger des dégâts. Cette munition réduira d’un certain pourcentage le nombre de points de vie du wither, qui augmente en fonction de la rareté de la munition. Avec cette munition, vous n’aurez pas besoin d’attendre. En revanche, si cette munition touche un joueur, il gagnera un certain nombre de cœurs, augmentant en fonction de la rareté de la munition.
Type | Pourcentage de vie enlevée au wither | Cœurs gagnés par le joueur | Craft |
---|---|---|---|
Améthyste | 25 blocs | 1 | |
Titane | 30 blocs | 2 | |
Paladium | 40 blocs | 4 | |
Endium | 55 blocs | 5 |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus le pourcentage de dégâts infligés avec la munition à tête chercheuse augmente :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
+2% | +3% | +4% | +5% |
2.2. Munition de potion
La munition de potion (potion splasher ammo) donne des effets négatifs à une entité. Il faudra donc tirer sur cette entité pour que les effets lui soient appliqués. La puissance des effets augmente en fonction de la rareté de la munition utilisée. Aussi, plus la rareté est haute, plus le nombre d’effets appliqués est grand. Aussi, l’entité visée perdra un certain nombre de cœurs. Les effets durent une seconde, sauf si la bouche de canon est enchantée avec l’enchantement bouche - puissance (barrel - power).
Type | Effets appliqués | Nombre de coeurs perdus | Craft |
---|---|---|---|
Améthyste | Lenteur 2 (slowness II) Feu 1 (fire I) | 1 | |
Titane | Lenteur 2 (slowness II) Poison 2 (poison II) | 2 | |
Paladium | Lenteur 3 (slowness III) Poison 1 (poison I) Fatigue 1 (mining fatigue I) | 3 | |
Endium | Lenteur 5 (slowness V) Poison 1 (poison I) Wither 1 (wither I) Fatigue 1 (mining fatigue I) | tous les coeurs sauf 1 |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la durée des effets sera augmentée lorsque vous tirez avec une Munition de Potion :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
+1 | +1,75 | +2,5 | +4 |
2.3. Munition de dégâts
La munition de dégâts (damage ammo) inflige des dégâts à une entité. Il faudra donc tirer sur cette entité pour qu’elle subisse des dégâts. Plus la rareté de la munition utilisée est élevée, plus elle fera de dégâts.
Type | Nombre de coeurs perdus | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 2 | |
Titane | 3 | |
Paladium | 4 | |
Endium | Tous |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité d’infliger un cœur supplémentaire avec la munition de dégâts sera élevée :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
x25% | x50% | x75% | x100% |
3. Munitions anti-matériel
Les munitions anti-matériels (anti-materiel) sont faites pour détruire des blocs. Elles ne sont pas faites pour infliger des dégâts aux joueurs, mais pour retirer certains blocs.
3.1. Munition explosive
La munition explosive (explosive ammo) agit exactement comme une TNT, lorsqu'elle entre en contact avec un bloc, un cratère plus ou moins grand sera créé. Bien entendu, plus la rareté de la munition utilisée est grande, plus le cratère sera étonnée. Aussi, si vous tirez dans l’eau, la munition explosera dès qu’elle entrera en contact avec la surface de l’eau et les blocs non-immergés dans les alentours seront susceptibles d’être détruits.
Type | Puissance de l'explosion | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 2,5 | |
Titane | 3 | |
Paladium | 4,5 | |
Endium | 15 |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la force de l’explosion causée par la munition explosive sera élevée :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
+1 | +1,75 | +2,5 | +4 |
3.2. Munition anti-sulfurique
La munition anti-sulfurique (extrapolated ammo) permet de retirer de la sulfuric water (fake water). Lorsque la munition entre en contact avec de la sulfuric water, celle-ci sera retirée en partie. Elle agit donc un peu comme une éponge, mais pour la sulfuric water.
Bien entendu, plus la rareté de la munition est grande, plus la quantité de sulfuric water enlevée sera importante. Nous vous conseillons vivement de viser les sources de sulfuric water, sans quoi tirer avec cette munition pourrait s’avérer inutile.
Aussi, puisque cette munition est très puissante, le cooldown sera de 30 secondes.
Type | Nombre de sources supprimées | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 1 | |
Titane | 3 | |
Paladium | 8 | |
Endium | 50 |
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus le nombre de blocs retirés par la munition anti-sulfurique sera élevé :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
+1 | +2 | +3 | +4 |
3.3. Munition asséchante
La munition asséchante (anti-water ammo) permet de retirer de l’eau. Lorsque la munition entre en contact avec de l’eau, celle-ci sera retirée en partie. Cette munition agit donc comme une éponge.
Bien entendu, plus la rareté de la munition est grande, plus la quantité d’eau retirée sera importante. Nous vous conseillons vivement de viser les sources d’eau, sans quoi tirer avec cette munition pourrait s’avérer inutile.
Aussi, puisque cette munition est très puissante, le cooldown sera de 30 secondes.
Type | Nombre de sources supprimées | Craft |
---|---|---|
Améthyste | 1 | |
Titane | 2 | |
Paladium | 3 | |
Endium | 6 |
Pour obtenir une éponge, vous devez procéder de la manière suivante : il faut trouver un mouton non-tondu et faire un clic droit dessus avec un poisson cru. Le mouton devient alors un mouton spongieux qu’il faut ensuite placer dans l’eau. Une fois gorgé d’eau, il suffit de le tondre avec des cisailles. Il redeviendra alors un mouton normal.
Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité qu’un bloc supplémentaire soit retiré par la Munition Asséchante sera élevée :
Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV |
---|---|---|---|
x25% | x50% | x75% | x100% |
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