Les munitions

Il existe trois familles de munitions et chacune d'elle propose trois types de munitions.

Chaque munition est disponible en 4 versions, vous aurez donc au choix 36 munitions plus ou moins différentes.

Note

Toutes les munitions ne peuvent pas être tirées par une seule sorte de canon, sauf s'il s'agit d'un canon en endium.

1. Munitions utilitaires

Les munitions utilitaires (utils) sont des munitions qui ne causent aucun dégâts matériels ou personnels. Elles peuvent affecter les entités ou les blocs, mais n’ont aucun effet destructeur.

1.1. Munition de recul

La munition de recul (knockback ammo) permet de repousser les entités lorsqu’on les touche. Cela agit comme si vous frappiez une entité avec une épée possédant l’enchantement recul, mais en plus puissant.

TypeEffet de reculCraft

Améthyste

10 blocs

Titane

15 blocs

Paladium

20 blocs

Endium

30 blocs

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Voici les statistiques en fonction du niveau de l'enchantement :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

x2

x4

x5

x7

1.2. Munition constructrice

La munition constructrice (dirt platform ammo) permet de poser des plateformes de terre. Lorsque vous tirez sur un bloc, des blocs de terre seront posés dans les emplacements vides dans un rayon de X blocs autour du bloc visé. Une plateforme carrée sera alors créée. En revanche, cette munition ne permet pas de remplacer des blocs déjà posés, seulement de boucher les trous.

TypeDimension de la plateformeCraft

Améthyste

3x3 blocs

Titane

5x5 blocs

Paladium

7x7 blocs

Endium

11x11 blocs

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité que la taille de la plateforme créée par la munition constructrice soit augmentée d’un bloc est élevée :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

x25%

x50%

x75%

x100%

1.3. Munition lanceuse de joueur

La munition lanceuse de joueur (human launcher ammo) permet d’envoyer le joueur qui tire avec le canon. Le canon considère donc que le joueur est la munition. En effet, si vous tirez avec ce canon, vous serez propulsé(e) à une certaine distance, qui augmentera en fonction de la rareté de la munition utilisée.

Si vous rencontrez un obstacle avant d’atteindre cette distance, vous tomberez et perdrez deux cœurs. Vous pourrez aussi subir des dégâts de chute si l’obstacle est en hauteur. Par ailleurs, vous ne pourrez pas dépasser la limite des 40 blocs si vous n’enchantez pas votre bouche de canon avec l’enchantement bouche - puissance (barrel - power).

TypeDimension de la plateformeCraft

Améthyste

25 blocs

Titane

30 blocs

Paladium

40 blocs

Endium

55 blocs

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité de parcourir un bloc supplémentaire lorsqu’on utilise la munition lanceuse de joueur est élevée :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

x25%

x50%

x75%

x100%

2. Munitions antipersonnels

Les munitions antipersonnels sont des munitions faites pour infliger des dégâts à des joueurs ou à des mobs. Elles n’ont aucun effet sur les blocs.

2.1. Munition à tête chercheuse

La munition à tête chercheuse (wither-killer ammo) permet d’infliger de lourds dégâts à un wither. Il faudra donc lui tirer dessus pour lui infliger des dégâts. Normalement, il faut attendre que le wither explose pour pouvoir lui infliger des dégâts. Cette munition réduira d’un certain pourcentage le nombre de points de vie du wither, qui augmente en fonction de la rareté de la munition. Avec cette munition, vous n’aurez pas besoin d’attendre. En revanche, si cette munition touche un joueur, il gagnera un certain nombre de cœurs, augmentant en fonction de la rareté de la munition.

TypePourcentage de vie enlevée au witherCœurs gagnés par le joueurCraft

Améthyste

25 blocs

1

Titane

30 blocs

2

Paladium

40 blocs

4

Endium

55 blocs

5

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus le pourcentage de dégâts infligés avec la munition à tête chercheuse augmente :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

+2%

+3%

+4%

+5%

2.2. Munition de potion

La munition de potion (potion splasher ammo) donne des effets négatifs à une entité. Il faudra donc tirer sur cette entité pour que les effets lui soient appliqués. La puissance des effets augmente en fonction de la rareté de la munition utilisée. Aussi, plus la rareté est haute, plus le nombre d’effets appliqués est grand. Aussi, l’entité visée perdra un certain nombre de cœurs. Les effets durent une seconde, sauf si la bouche de canon est enchantée avec l’enchantement bouche - puissance (barrel - power).

TypeEffets appliquésNombre de coeurs perdusCraft

Améthyste

Lenteur 2 (slowness II)

Feu 1 (fire I)

1

Titane

Lenteur 2 (slowness II)

Poison 2 (poison II)

2

Paladium

Lenteur 3 (slowness III)

Poison 1 (poison I)

Fatigue 1 (mining fatigue I)

3

Endium

Lenteur 5 (slowness V)

Poison 1 (poison I)

Wither 1 (wither I)

Fatigue 1 (mining fatigue I)

tous les coeurs sauf 1

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la durée des effets sera augmentée lorsque vous tirez avec une Munition de Potion :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

+1

+1,75

+2,5

+4

2.3. Munition de dégâts

La munition de dégâts (damage ammo) inflige des dégâts à une entité. Il faudra donc tirer sur cette entité pour qu’elle subisse des dégâts. Plus la rareté de la munition utilisée est élevée, plus elle fera de dégâts.

TypeNombre de coeurs perdusCraft

Améthyste

2

Titane

3

Paladium

4

Endium

Tous

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité d’infliger un cœur supplémentaire avec la munition de dégâts sera élevée :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

x25%

x50%

x75%

x100%

3. Munitions anti-matériel

Les munitions anti-matériels (anti-materiel) sont faites pour détruire des blocs. Elles ne sont pas faites pour infliger des dégâts aux joueurs, mais pour retirer certains blocs.

3.1. Munition explosive

La munition explosive (explosive ammo) agit exactement comme une TNT, lorsqu'elle entre en contact avec un bloc, un cratère plus ou moins grand sera créé. Bien entendu, plus la rareté de la munition utilisée est grande, plus le cratère sera étonnée. Aussi, si vous tirez dans l’eau, la munition explosera dès qu’elle entrera en contact avec la surface de l’eau et les blocs non-immergés dans les alentours seront susceptibles d’être détruits.

TypePuissance de l'explosionCraft

Améthyste

2,5

Titane

3

Paladium

4,5

Endium

15

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la force de l’explosion causée par la munition explosive sera élevée :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

+1

+1,75

+2,5

+4

3.2. Munition anti-sulfurique

La munition anti-sulfurique (extrapolated ammo) permet de retirer de la sulfuric water (fake water). Lorsque la munition entre en contact avec de la sulfuric water, celle-ci sera retirée en partie. Elle agit donc un peu comme une éponge, mais pour la sulfuric water.

Bien entendu, plus la rareté de la munition est grande, plus la quantité de sulfuric water enlevée sera importante. Nous vous conseillons vivement de viser les sources de sulfuric water, sans quoi tirer avec cette munition pourrait s’avérer inutile.

Aussi, puisque cette munition est très puissante, le cooldown sera de 30 secondes.

TypeNombre de sources suppriméesCraft

Améthyste

1

Titane

3

Paladium

8

Endium

50

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus le nombre de blocs retirés par la munition anti-sulfurique sera élevé :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

+1

+2

+3

+4

3.3. Munition asséchante

La munition asséchante (anti-water ammo) permet de retirer de l’eau. Lorsque la munition entre en contact avec de l’eau, celle-ci sera retirée en partie. Cette munition agit donc comme une éponge.

Bien entendu, plus la rareté de la munition est grande, plus la quantité d’eau retirée sera importante. Nous vous conseillons vivement de viser les sources d’eau, sans quoi tirer avec cette munition pourrait s’avérer inutile.

Aussi, puisque cette munition est très puissante, le cooldown sera de 30 secondes.

TypeNombre de sources suppriméesCraft

Améthyste

1

Titane

2

Paladium

3

Endium

6

Pour obtenir une éponge, vous devez procéder de la manière suivante : il faut trouver un mouton non-tondu et faire un clic droit dessus avec un poisson cru. Le mouton devient alors un mouton spongieux qu’il faut ensuite placer dans l’eau. Une fois gorgé d’eau, il suffit de le tondre avec des cisailles. Il redeviendra alors un mouton normal.

Le munition peut bénéficier d'un bonus de puissance si le canon utilise une bouche de canon - puissance (canon barrel - power). Plus le niveau d’enchantement est haut, plus la probabilité qu’un bloc supplémentaire soit retiré par la Munition Asséchante sera élevée :

Niveau INiveau IINiveau IIINiveau IV

x25%

x50%

x75%

x100%

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