Autour du canon

Un canon est une structure qui pourra vous permettre d’attaquer vos ennemi(e)s, mais aussi de défendre votre faction !

Choisissez les composants de votre canon, équipez-le avec les munitions adéquates et vous serez un(e) redoutable adversaire !

1. Les composants de base du canon

ObjetIcôneDescriptifCraft

Colle

glue

ID 4728

Utile dans le craft des composants du canon

Si vous la tenez dans la main et faites un clic droit sur quelqu'un, cette personne sera affectée par un effet de lenteur pendant 1 seconde

Coeur du canon

canon main

ID 2898

Bloc central du canon

Socle du canon en endium

canon base - endium

ID 2899:3

Socle du canon capable de tirer n'importe quelle munition

Bouche du canon - portée

canon barrel - range

ID 2900

Permet au canon de tirer plus loin

Bouche du canon - puissance

canon barrel - speed

ID 2900:1

Permet au canon de tirer plus vite

Bouche du canon - cooldown

canon barrel - cooldown

ID 2900:2

Permet au canon de réduire l'attente entre deux tirs

Chargeur du canon

canon magazine

Chargeur du canon

2. Le canon utilitaire

Le canon utilitaire (utils) ne cause aucun dégât physique. Les munitions pourront affecter les entités ou les blocs, mais n’auront aucun effet destructeur.

ObjetIcôneDescriptifCraft

Socle du canon utilitaire

canon base utils

ID 2899

Socle du canon en améthyste

Munition de recul - améthyste

knockback ammo

ID 4740

Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 10 blocs

Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute

Munition de recul - titane

knockback ammo

ID 4740:1

Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 15 blocs

Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute

Munition de recul - paladium

knockback ammo

ID 4740:2

Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 20 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute

Munition de recul - endium

knockback ammo

ID 4740:3

Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 30 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute

Munition constructive - améthyste

dirt platform ammo

ID 4741

Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 3x3 blocs

Attention ! Les blocs comblent seulement les trous

Munition constructive - titane

dirt platform ammo

ID 4741:1

Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 5x5 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous

Munition constructive - paladium

dirt platform ammo

ID 4741:2

Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 7x7 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous

Munition constructive - endium

dirt platform ammo

ID 4741:3

Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 10x10 blocs

Attention ! Les blocs comblent seulement les trous

Munition lanceuse de joueur - améthyste

human launcher ammo

ID 4742

Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon

Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur

Munition lanceuse de joueur - titane

human launcher ammo

ID 4742:1

Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon

Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur

Munition lanceuse de joueur - paladium

human launcher ammo

ID 4742:2

Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon

Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur

Munition lanceuse de joueur - endium

human launcher ammo

ID 4742:3

Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon

Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur

3. Le canon antipersonnel

Le canon antipersonnel (anti-perso) inflige des dégâts aux entités vivantes.

ObjetIcôneDescriptifCraft

Socle du canon anti-perso

canon base anti-perso

ID 2899:1

Socle du canon en titane

Munition à tête chercheuse - améthyste

wither-killer ammo

ID 4737

Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 15% de sa vie

Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 1 coeur

Potion de soin instantané II

Munition à tête chercheuse - titane

wither-killer ammo

ID 4737:1

Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 30% de sa vie

Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 2 coeurs

Potion de soin instantané II

Munition à tête chercheuse - paladium

wither-killer ammo

ID 4737:2

Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 50% de sa vie

Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 4 coeurs

Potion de soin instantané II

Munition à tête chercheuse - endium

wither-killer ammo

ID 4737:3

Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 70% de sa vie

Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 8 coeurs

Potion de soin instantané II

Munition de potion - améthyste

potion splasher ammo

ID 4738

L'entité frappée par cette munition perd 1 coeur en plus d’être est affectée par les effets suivants pendant 1 seconde :

- Lenteur 2 (slowness II)

- Feu 1 (fire I)

Munition de potion - titane

potion splasher ammo

ID 4738:1

L'entité frappée par cette munition perd 2 coeurs et est affectée par les effets suivants pendant 1,75 secondes :

- Lenteur 2 (slowness II)

- Poison 2 (poison II)

Munition de potion - paladium

potion splasher ammo

ID 4738:2

L'entité frappée par cette munition perd 3 coeurs et est affectée par les effets suivants pendant 2,5 secondes :

- Lenteur 3 (slowness III)

- Poison 1 (poison I)

- Fatigue 1 (mining fatigue I)

Munition de potion - endium

potion splasher ammo

ID 4738:3

L'entité frappée par cette munition se retrouve à 1 coeur et est affectée par les effets suivants pendant 4 secondes :

- Lenteur 5 (slowness V)

- Poison 1 (poison I)

- Wither 1 (wither I)

- Fatigue 1 (mining fatigue I)

Munition de dégâts - améthyste

damage ammo

ID 4739

L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 2 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée)

Munition de dégâts - titane

damage ammo

ID 4739:1

L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 3 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée)

Munition de dégâts - paladium

damage ammo

ID 4739:2

L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 4 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée)

Munition de dégâts - endium

damage ammo

ID 4739:3

L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et est instantanément tué (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée, dans ce cas, il est possible que l'entité ne soit pas tuée)

4. Le canon anti-matériel

Le canon anti-matériel inflige des dégâts à l'environnement sans en infliger aux entités vivantes.

ObjetIcôneCaractéristiquesCraft

Socle du canon anti-matériel

canon base anti-matériel

ID 2899:2

Socle du canon en paladium

Munition explosive - améthyste

explosive ammo

ID 4734

Provoque une explosion de la même ampleur qu'une dynamite

Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet

Munition explosive - titane

explosive ammo

ID 4734:1

Provoque une explosion de la même ampleur qu'une dynamite ninja

Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet

Munition explosive - paladium

explosive ammo

ID 4734:2

Provoque une explosion de la même ampleur qu'une big dynamite

Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet

Munition explosive - endium

explosive ammo

ID 4734:3

Provoque une explosion de la même ampleur qu'une endium dynamite

Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet

Munition anti-sulfurique - améthyste

extrapolated ammo

ID 4735

Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 3x3 blocs

Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition anti-sulfurique - titane

extrapolated ammo

ID 4735:1

Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 5x5 blocs

Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition anti-sulfurique - paladium

extrapolated ammo

ID 4735:2

Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 9x9 blocs

Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition anti-sulfurique - endium

extrapolated ammo

ID 4735:3

Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 51x51 blocs

Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition asséchante - améthyste

anti water ammo

ID 4736

Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 1x1 blocs

Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition asséchante - titane

anti water ammo

ID 4736:1

Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 2x2 blocs

Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition asséchante - paladium

anti water ammo

ID 4736:2

Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 3x3 blocs

Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

Munition asséchante - endium

anti water ammo

ID 4736:3

Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci.

La zone d'effet est de 6x6 blocs

Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes

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