Autour du canon
Un canon est une structure qui pourra vous permettre d’attaquer vos ennemi(e)s, mais aussi de défendre votre faction !
Choisissez les composants de votre canon, équipez-le avec les munitions adéquates et vous serez un(e) redoutable adversaire !
1. Les composants de base du canon
Objet | Icône | Descriptif | Craft |
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Colle glue
ID 4728 | Utile dans le craft des composants du canon Si vous la tenez dans la main et faites un clic droit sur quelqu'un, cette personne sera affectée par un effet de lenteur pendant 1 seconde | ||
Coeur du canon canon main
ID 2898 | Bloc central du canon | ||
Socle du canon en endium canon base - endium
ID 2899:3 | Socle du canon capable de tirer n'importe quelle munition | ||
Bouche du canon - portée canon barrel - range
ID 2900 | Permet au canon de tirer plus loin | ||
Bouche du canon - puissance canon barrel - speed
ID 2900:1 | Permet au canon de tirer plus vite | ||
Bouche du canon - cooldown canon barrel - cooldown
ID 2900:2 | Permet au canon de réduire l'attente entre deux tirs | ||
Chargeur du canon canon magazine
| Chargeur du canon |
2. Le canon utilitaire
Le canon utilitaire (utils) ne cause aucun dégât physique. Les munitions pourront affecter les entités ou les blocs, mais n’auront aucun effet destructeur.
Objet | Icône | Descriptif | Craft |
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Socle du canon utilitaire canon base utils
ID 2899 | Socle du canon en améthyste | ||
Munition de recul - améthyste knockback ammo
ID 4740 | Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 10 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute | ||
Munition de recul - titane knockback ammo
ID 4740:1 | Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 15 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute | ||
Munition de recul - paladium knockback ammo
ID 4740:2 | Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 20 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute | ||
Munition de recul - endium knockback ammo
ID 4740:3 | Les entités frappées par cette munition seront repoussées sur 30 blocs Attention ! Les entités projetées dans le vide subiront des dégâts de chute | ||
Munition constructive - améthyste dirt platform ammo
ID 4741 | Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 3x3 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous | ||
Munition constructive - titane dirt platform ammo
ID 4741:1 | Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 5x5 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous | ||
Munition constructive - paladium dirt platform ammo
ID 4741:2 | Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 7x7 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous
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Munition constructive - endium dirt platform ammo
ID 4741:3 | Cette munition explose en un ensemble de blocs de terre qui comblent les trous sur une zone de 10x10 blocs Attention ! Les blocs comblent seulement les trous | ||
Munition lanceuse de joueur - améthyste human launcher ammo
ID 4742 | Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur | ||
Munition lanceuse de joueur - titane human launcher ammo
ID 4742:1 | Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur | ||
Munition lanceuse de joueur - paladium human launcher ammo
ID 4742:2 | Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur | ||
Munition lanceuse de joueur - endium human launcher ammo
ID 4742:3 | Cette munition propulsera sur 20 blocs la personne présente sur le canon Attention ! Si la personne propulsée rencontre un obstacle sur sa trajectoire, elle prendra +2 de dégât et des dégâts de chute en fonction de la hauteur |
3. Le canon antipersonnel
Le canon antipersonnel (anti-perso) inflige des dégâts aux entités vivantes.
Objet | Icône | Descriptif | Craft |
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Socle du canon anti-perso canon base anti-perso
ID 2899:1 | Socle du canon en titane | ||
Munition à tête chercheuse - améthyste wither-killer ammo
ID 4737 | Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 15% de sa vie
Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 1 coeur | Potion de soin instantané II | |
Munition à tête chercheuse - titane wither-killer ammo
ID 4737:1 | Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 30% de sa vie
Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 2 coeurs | Potion de soin instantané II | |
Munition à tête chercheuse - paladium wither-killer ammo
ID 4737:2 | Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 50% de sa vie
Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 4 coeurs | Potion de soin instantané II | |
Munition à tête chercheuse - endium wither-killer ammo
ID 4737:3 | Inflige de lourds dégâts à un wither, lui ôtant 70% de sa vie
Si la munition touche un joueur ou une joueuse, il ou elle récupère 8 coeurs | Potion de soin instantané II | |
Munition de potion - améthyste potion splasher ammo
ID 4738 | L'entité frappée par cette munition perd 1 coeur en plus d’être est affectée par les effets suivants pendant 1 seconde : - Lenteur 2 (slowness II) - Feu 1 (fire I) | ||
Munition de potion - titane potion splasher ammo
ID 4738:1 | L'entité frappée par cette munition perd 2 coeurs et est affectée par les effets suivants pendant 1,75 secondes : - Lenteur 2 (slowness II) - Poison 2 (poison II) | ||
Munition de potion - paladium potion splasher ammo
ID 4738:2 | L'entité frappée par cette munition perd 3 coeurs et est affectée par les effets suivants pendant 2,5 secondes : - Lenteur 3 (slowness III) - Poison 1 (poison I) - Fatigue 1 (mining fatigue I) | ||
Munition de potion - endium potion splasher ammo
ID 4738:3 | L'entité frappée par cette munition se retrouve à 1 coeur et est affectée par les effets suivants pendant 4 secondes : - Lenteur 5 (slowness V) - Poison 1 (poison I) - Wither 1 (wither I) - Fatigue 1 (mining fatigue I) | ||
Munition de dégâts - améthyste damage ammo
ID 4739 | L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 2 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée) | ||
Munition de dégâts - titane damage ammo
ID 4739:1 | L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 3 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée) | ||
Munition de dégâts - paladium damage ammo
ID 4739:2 | L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et perd 4 coeurs (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée) | ||
Munition de dégâts - endium damage ammo
ID 4739:3 | L'entité frappée par cette munition subit des dégâts et est instantanément tué (les dégâts infligés sont réduits en fonction de l'armure portée, dans ce cas, il est possible que l'entité ne soit pas tuée) |
4. Le canon anti-matériel
Le canon anti-matériel inflige des dégâts à l'environnement sans en infliger aux entités vivantes.
Objet | Icône | Caractéristiques | Craft |
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Socle du canon anti-matériel canon base anti-matériel
ID 2899:2 | Socle du canon en paladium | ||
Munition explosive - améthyste explosive ammo
ID 4734 | Provoque une explosion de la même ampleur qu'une dynamite
Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet | ||
Munition explosive - titane explosive ammo
ID 4734:1 | Provoque une explosion de la même ampleur qu'une dynamite ninja
Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet | ||
Munition explosive - paladium explosive ammo
ID 4734:2 | Provoque une explosion de la même ampleur qu'une big dynamite
Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet | ||
Munition explosive - endium explosive ammo
ID 4734:3 | Provoque une explosion de la même ampleur qu'une endium dynamite
Si la munition entre en contact avec de l'eau, elle explosera aussitôt, causant des dégâts aux blocs non-immergés dans sa zone d'effet | ||
Munition anti-sulfurique - améthyste extrapolated ammo
ID 4735 | Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 3x3 blocs Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition anti-sulfurique - titane extrapolated ammo
ID 4735:1 | Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 5x5 blocs Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition anti-sulfurique - paladium extrapolated ammo
ID 4735:2 | Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 9x9 blocs Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition anti-sulfurique - endium extrapolated ammo
ID 4735:3 | Absorbe la sulfuric water (fake water) lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 51x51 blocs Note : supprimer une source de sulfuric water est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition asséchante - améthyste anti water ammo
ID 4736 | Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 1x1 blocs Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition asséchante - titane anti water ammo
ID 4736:1 | Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 2x2 blocs Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition asséchante - paladium anti water ammo
ID 4736:2 | Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 3x3 blocs Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes | ||
Munition asséchante - endium anti water ammo
ID 4736:3 | Absorbe l'eau lorsqu'elle entre en collision avec celle-ci. La zone d'effet est de 6x6 blocs Note : supprimer une source d'eau est plus avantageux que tirer au milieu de l'eau Attention ! Cette munition a un cooldown de 30 secondes |
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