Java | Les sorts
Les sorts
La V12 introduit un système de sorts basé sur du mana.
Les joueurs peuvent récupérer des parchemins dans les coffres obtenus en donjon. Une fois débloqués, les sorts sont accessibles via un spellbook (touche P en jeu).
Ces sorts apportent de nouvelles façons de jouer.
Voici l'interface du spellbook :

Voici la liste des sorts :
DASH
rareté : Commun
Points de Mana : 20 points
Description :
- lvl 1 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance. Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
- lvl 2 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde. Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
- lvl 3 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde. Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
- lvl 4 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde. Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts et sont étourdis pendant 5 secondes. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
Temps de recharge :
- lvl 1 : 20 secondes
- lvl 2 : 20 secondes
- lvl 3 : 15 secondes
- lvl 4 : 15 secondes
LAZER
rareté : Commun
Points de Mana :
- lvl 1 : 25 points
- lvl 2 : 25 points
- lvl 3 : 20 points
- lvl 4 : 20 points
Description :
- lvl 1 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: 50 dégâts, 2 à 5 cases: 20 dégâts, 5 cases ou plus: 10 dégâts).
- lvl 2 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: 60 dégâts, 2 à 5 cases: 30 dégâts, 5 cases ou plus: 20 dégâts).
- lvl 3 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: 60 dégâts, 2 à 5 cases: 30 dégâts, 5 cases ou plus: 20 dégâts).
- lvl 4 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: 70 dégâts, 2 à 5 cases: 40 dégâts, 5 cases ou plus: 30 dégâts).
Temps de recharge : 15 secondes
MEDUSA
rareté : Rare
Points de Mana :
- lvl 1 : 100 points
- lvl 2 : 85 points
- lvl 3 : 70 points
- lvl 4 : 70 points
Description :
- lvl 1 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les 10 prochaines secondes. (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant 10 secondes).
- lvl 2 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les 10 prochaines secondes. (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant 10 secondes).
- lvl 3 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les 10 prochaines secondes. (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant 10 secondes).
- lvl 4 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les 15 prochaines secondes. (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant 15 secondes).
Temps de recharge : 1 minutes 10 secondes
FIREBALL
rareté : Rare
Points de Mana :
- lvl 1 : 70 points
- lvl 2 : 70 points
- lvl 3 : 60 points
- lvl 4 : 60 points
Description :
- lvl 1 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant 50 dégâts dans un rayon de 3 blocs.
- lvl 2 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant 75 dégâts dans un rayon de 3 blocs.
- lvl 3 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant 75 dégâts dans un rayon de 3 blocs.
- lvl 4 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant 75 dégâts dans un rayon de 3 blocs. Génère en plus 3 petites boules de feu projetées dans des directions aléatoires, infligeant 35 dégâts chacune.
Temps de recharge : 30 secondes
DIVINE LIGHT
rareté : Epic
Points de Mana : 100 points
Description :
- lvl 1 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère 2 points de vie chaque seconde et chaque ennemi perd 2 points de vie chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
- lvl 2 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère 3 points de vie chaque seconde et chaque ennemi perd 3 points de vie chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
- lvl 3 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère 4 points de vie chaque seconde et chaque ennemi perd 4 points de vie chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
- lvl 4 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère 5 points de vie chaque seconde et chaque ennemi perd 5 points de vie chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
Temps de recharge : 1 minute 20 secondes
BLACK HOLE
rareté : Epic
Points de Mana : 150 points
Description :
- lvl 1 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant 10 dégâts par seconde à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant 50 dégâts supplémentaires.
- lvl 2 : Fait apparaître un trou noir qui attire fortement tous les ennemis autour, infligeant 10 dégâts par seconde à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant 50 dégâts supplémentaires.
- lvl 3 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant 15 dégâts par seconde à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant 50 dégâts supplémentaires.
- lvl 4 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant 10 dégâts par seconde à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant 100 dégâts supplémentaires et les paralysant pendant 5 secondes.
Temps de recharge : 1 minute 40 secondes
Mis à jour le : 17/06/2026
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