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# Java | Les sorts

# Les sorts

La V12 introduit un système de sorts basé sur du mana.  
Les joueurs peuvent récupérer des parchemins dans les coffres obtenus en donjon. Une fois débloqués, les sorts sont accessibles via un spellbook (touche P en jeu).

Ces sorts apportent de nouvelles façons de jouer.

Voici l'interface du spellbook :

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/6/0/4/760449ed5fd85000/image_1frapt8.png)

Voici la liste des sorts :

### DASH
rareté : ${color}[#50d23c](Commun)
Points de Mana : 20 points
Description :
* lvl 1 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance. Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
* lvl 2 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance ${color}[#0046d2](puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde). Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
* lvl 3 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance ${color}[#0046d2](puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde). Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts. (Le joueurs est insensible pendant le dash).
* lvl 4 : Projette le joueur le ligne droite sur 5 blocs de distance ${color}[#0046d2](puis répète l'effet une seconde fois dans la direction qu'il regarde). Les monstres dans le passage sont projetés sur les côtés et subissent 5 points de dégâts ${color}[#0046d2](et sont étourdis pendant 5 secondes). (Le joueurs est insensible pendant le dash).
Temps de recharge :
* lvl 1 : 20 secondes
* lvl 2 : 20 secondes
* lvl 3 : 15 secondes
* lvl 4 : 15 secondes

### LAZER
rareté : ${color}[#50d23c](Commun)
Points de Mana : 
* lvl 1 : 25 points
* lvl 2 : 25 points
* lvl 3 : 20 points
* lvl 4 : 20 points
Description :
* lvl 1 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: ${color}[#0046d2](50 dégâts), 2 à 5 cases: ${color}[#0046d2](20 dégâts), 5 cases ou plus: ${color}[#0046d2](10 dégâts)).
* lvl 2 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: ${color}[#0046d2](60 dégâts), 2 à 5 cases: ${color}[#0046d2](30 dégâts), 5 cases ou plus: ${color}[#0046d2](20 dégâts)).
* lvl 3 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: ${color}[#0046d2](60 dégâts), 2 à 5 cases: ${color}[#0046d2](30 dégâts), 5 cases ou plus: ${color}[#0046d2](20 dégâts)).
* lvl 4 : Fait apparaitre un laser devant le joueur, tirant dans la direction qu'il regarde. Plus l'ennemi est proche, plus les dégâts sont importants. (1 case: ${color}[#0046d2](70 dégâts), 2 à 5 cases: ${color}[#0046d2](40 dégâts), 5 cases ou plus: ${color}[#0046d2](30 dégâts)).
Temps de recharge : 15 secondes

### MEDUSA
rareté : ${color}[#0046d2](Rare)
Points de Mana : 
* lvl 1 : 100 points
* lvl 2 : 85 points
* lvl 3 : 70 points
* lvl 4 : 70 points
Description :
* lvl 1 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les ${color}[#0046d2](10 prochaines secondes). (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant ${color}[#0046d2](10 secondes)).
* lvl 2 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les ${color}[#0046d2](10 prochaines secondes). (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant ${color}[#0046d2](10 secondes)).
* lvl 3 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les ${color}[#0046d2](10 prochaines secondes). (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant ${color}[#0046d2](10 secondes)).
* lvl 4 : Transforme en statue tous les monstres que le joueur regarde pendant les ${color}[#0046d2](15 prochaines secondes). (Ils ne font plus de dégâts et ne peuvent plus bouger pendant ${color}[#0046d2](15 secondes)).
Temps de recharge : 1 minutes 10 secondes

### FIREBALL
rareté : ${color}[#0046d2](Rare)
Points de Mana : 
* lvl 1 : 70 points
* lvl 2 : 70 points
* lvl 3 : 60 points
* lvl 4 : 60 points
Description :
* lvl 1 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant ${color}[#0046d2](50 dégâts) dans un rayon de 3 blocs.
* lvl 2 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant ${color}[#0046d2](75 dégâts) dans un rayon de 3 blocs.
* lvl 3 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant ${color}[#0046d2](75 dégâts) dans un rayon de 3 blocs.
* lvl 4 : Projette une boule de feu dans la direction que le joueur regarde. Lorsqu'elle touche le sol ou un ennemi, elle explose en infligeant ${color}[#0046d2](75 dégâts) dans un rayon de 3 blocs. ${color}[#0046d2](Génère en plus 3 petites boules de feu projetées dans des directions aléatoires, infligeant 35 dégâts chacune).
Temps de recharge : 30 secondes

### DIVINE LIGHT
rareté : ${color}[#a400d1](Epic)
Points de Mana : 100 points
Description :
* lvl 1 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère ${color}[#0046d2](2 points de vie) chaque seconde et chaque ennemi perd ${color}[#0046d2](2 points de vie) chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
* lvl 2 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère ${color}[#0046d2](3 points de vie) chaque seconde et chaque ennemi perd ${color}[#0046d2](3 points de vie) chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
* lvl 3 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère ${color}[#0046d2](4 points de vie) chaque seconde et chaque ennemi perd ${color}[#0046d2](4 points de vie) chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
* lvl 4 : Allume un cercle de lumière divine autour du joueur. Chaque allié récupère ${color}[#0046d2](5 points de vie) chaque seconde et chaque ennemi perd ${color}[#0046d2](5 points de vie) chaque seconde lorsqu'ils se trouvent dans le cercle, pour les 20 prochaines secondes
Temps de recharge : 1 minute 20 secondes

### BLACK HOLE
rareté : ${color}[#a400d1](Epic)
Points de Mana : 150 points
Description :
* lvl 1 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant ${color}[#0046d2](10 dégâts par seconde) à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant ${color}[#0046d2](50 dégâts supplémentaires).
* lvl 2 : Fait apparaître un trou noir qui attire ${color}[#0046d2](fortement) tous les ennemis autour, infligeant ${color}[#0046d2](10 dégâts par seconde) à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant ${color}[#0046d2](50 dégâts supplémentaires).
* lvl 3 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant ${color}[#0046d2](15 dégâts par seconde) à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant ${color}[#0046d2](50 dégâts supplémentaires).
* lvl 4 : Fait apparaître un trou noir qui attire tous les ennemis autour, infligeant ${color}[#0046d2](10 dégâts par seconde) à tout ceux à 1 bloc ou moins. Après 5 secondes, génère une explosion d'énergie propulsant tous les ennemis contre les murs, leur infligeant ${color}[#0046d2](100 dégâts supplémentaires et les paralysant pendant 5 secondes).
Temps de recharge : 1 minute 40 secondes