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# Java | Arbre de compétence

# Accès

L’arbre de compétence est accessible depuis **l’inventaire**, via le bouton **Profil RPG**.

# Fonctionnement de l’interface

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/6/0/4/760449ed5fd85000/image_16khova.png)
L’interface est divisée en deux parties :

### À gauche : Statistiques (Perso / Global)
* L’onglet **Global** affiche les statistiques totales du joueur.
* Ces statistiques prennent en compte :
    * vos statistiques “perso” obtenues via l’arbre de compétence,
    * les statistiques de votre **armure**,
    * les statistiques de votre **épée**,
    * ainsi que les statistiques temporaires de vos **potions**.

### À droite : Arbre de compétence
* Chaque case représente un bonus (+1, +2, etc.).
* Ces cases peuvent être achetées grâce aux points de compétence.
* Les boutons **Valider** et **Reset** permettent respectivement de confirmer ou d’annuler les achats avant validation.
* Le nombre de **points de compétence restants** est affiché en haut à droite.

# Points de compétence

Les points de compétence s’obtiennent via :
* **1 point par niveau RPG** (jusqu’à 100 niveaux)
* **1 point tous les 5 paliers de donjon**
* **1 point par niveau de métier**

# Structure de l’arbre

L’arbre de compétence est divisé en **4 branches** (comme visible sur l’image) :
* **Attaque** (à gauche)
* **Esquive** (en haut)
* **Critique** (à droite)
* **Défense** (en bas)

Chaque branche contient des cases qui apportent un bonus chiffré (par exemple +1 ou +2 selon les nœuds affichés).
Plus vous investissez dans une branche, plus les statistiques qu’elle apporte deviennent importantes.